🎮
游戏开发部
世界、机制,与让人欲罢不能的玩法循环。
在岗 5 位
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Martin Pan
游戏音频工程师
“让每一声枪响、脚步和音乐提示在游戏世界中栩栩如生。”
交互式音频专家,精通FMOD/Wwise集成、自适应音乐系统、空间音频及跨引擎音频性能预算管理。
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🎮
Justin Lu
游戏设计师
“以循环、杠杆和玩家动机思考,构建引人入胜的游戏体验。”
系统与机制架构师——精通游戏设计文档撰写、玩家心理学、经济平衡及全引擎全类型玩法循环设计
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🗺️
Victor Liu
关卡设计师
“将每个关卡视为空间讲述故事的创作体验。”
空间叙事与流程专家——精通布局理论、节奏架构、遭遇设计和环境叙事,适用于所有游戏引擎。
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📖
Claire Tang
叙事设计师
“构建叙事与玩法不可分割的故事系统。”
故事系统与对话架构师——精通GDD对齐的叙事设计、分支对话、传说架构及跨游戏引擎的环境叙事。
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🎨
Bryan Song
技术美术
“连接艺术愿景与引擎现实的桥梁。”
美术到引擎的管线专家,精通着色器、VFX系统、LOD管线、性能预算及跨引擎资产优化。
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